LR宠物自带动作条,按P键,最下方“宠物”把,技能拖出到动作条,如低吼,畏缩,爪击可以设置自动释放,或者手动点,快捷键默认CTRL+1为第一个技能,CTRL+2为第二个,以此类推,还有不明白的可以问我。
1、 兽王宝宝通常需要先到“野兽控制”里选择好宝宝的兽王天赋,如下图所示。
2、 兽王猎人宝宝的第一层天赋要选择“天赋”中的“动物伙伴”,如下图所示。
3、通过以上操作之后,当召唤宠物时,就会出来另外一只宠物,但这只宠物只能进行普通攻击和响应“杀戮命令”技能,不能使用其他宠物的技能。
4、 设置了“动物伙伴”天赋后,额外召唤的第二只宠物是兽栏的第一只宠物。所以可以在兽栏管理员处调整希望出场的宠物顺序。
5、 如果兽栏里没有宠物,只有两只使用中的宠物,那么无论召唤哪一只宠物,另一只都会跟着出来的。
6、 如果兽栏里有宠物,但没把宠物放在第一格的话,就不能额外召唤出宠物。
坐骑与宠物那么多小宠物啥意思?
wow本来就自动攻击,无法更改。猎人让宠物先攻击目标的快键键是Ctrl+1,也可以点击宠物技能栏的知第一个技能,技能栏第一个就是普通攻击。
猎人宝宝控制的面板上,它会有主动、被动、以及防御这三种模式。
1、主动型:只要在猎人宝宝的攻击范道围内,有敌对阵营怪物或者是玩家,宝宝们都会主动去攻击别人。
2、被动型:猎人宝宝它只会无头无脑的跟在猎人的后面,即便是遭到了敌版人的袭击,宝宝依旧会处于一副事无关己,高高挂起的懒散样子。
WOW猎人设置宠物连续性打怪:
单次攻击的伤害(DPH)其实就是面板上的“伤害”,也就是人物普通攻击打出来的伤害(不算对方伤害减免之前的数回)。与之相关最直接的两个因素就是武器的基础伤害和人物的攻击强度。当然它也会受到别的buff的加 成,这个伤害就会显示为绿色。
物理系职业的技能伤害一般都有“造成X%的武器伤害”这样的描述,这里的武器伤害也受到人物攻击强度的影响,而并非武器信息上的基础伤害。技能里描述的武器伤害其实就是玩家的DPH,但和普通平砍的DPH不一样的是,普通平砍在计算AP加成的那一部分伤害的时候用的答是人物攻速。
有话要说...